ss一对一战斗要麻烦得很多。虽然二者都很烦人。
所以,攻略的关键就是尽可能地进行一对一的战斗,一次一只,这是一个永恒的真理,适用于所有黑暗之光系列。
野猪怪发现了林饮溪,毫不犹豫地向他扑去,然后在扑到离他距离几步远的时候,张开大嘴,露出牙齿,这是撕咬模式。
林饮溪将血剑挥向獠牙。
叮——!
一声金属碰撞般的响动,野猪怪的身子微微向后一弹,趁着这个机会,他迅速将剑刺入野猪怪的下颚。
伴随着剑刃深入血肉的感觉,插.入.下颌的刀尖从头顶伸出,野猪怪的挣扎瞬间停止。
林饮溪拔出剑,但没有血液流出。
如果是游戏的话,系统就会显示获得了多少经验,但现在没有那个,所以他不知道小怪是否真的死了。
嗯,头颅被刺穿,没有任何动静,估计已经死了。即使在游戏中,野猪怪也是被弹到后一击平a就会毙命。
“下一个。”
林饮溪又向前走了几步,附近一头瘦削的野猪再次对他的出现做出反应,朝他扑去。
如果让玩家指出黑暗之光系列游戏的核心战斗元素,首先就会选择“战斗疲劳”,这个概念实际上是血量的第二种形式。
战斗疲劳是一个在防御攻击、弹反攻击、被攻击、翻滚等过程中积累的一定数值,从某种程度上来说,战斗疲劳的合理规划比血量规划更加重要。
如果玩家在战斗疲劳值已满时被敌人击中或未能正确弹反,则疲劳值将被重置,并且角色将丧失行动能力2秒。
在这种状态下,角色恢复之前无法进行任何操作,所有受到的伤害变为1.5倍。即使在原版中,在boss战中,玩家也必须在疲劳值爆炸的那一刻做好死亡的准备。
在黑暗mod中,无力化的状态持续时间增加到4秒,受到的伤害量增加到2倍,而不是1.5倍,这就像直接告诉玩家去死一样。
这就是为什么弹反被认为很重要的原因,只要玩家能正确地弹反敌人的攻击,战斗疲劳值就不会爆炸,即使积累到最后也能保持满值。
当然,敌人也有战斗疲劳值,填满它是施展名为“招架”的特殊攻击的先决条件。
而且,这只无头骑士虽然是怪物类敌人,但却是唯一可以尝试招架的boss。
-噗噜噜噜!
处理完8只小怪后,一匹全身都包裹着铁甲的重甲马怒视着林饮溪,骑在它身上的骑士肩上空无一物,它同样身披铁甲重甲,挥舞着长枪,一副警戒的姿态。
这很好的解释了为什么这个boss叫做‘无头骑士’。
魔物马的高度有一般马的两倍高,浑身上下包裹在极其厚重的铁甲中,给人一种强大的压迫感。