放大一看,果然不是看错了,三人一组的骑兵正骑马离开城市。
“是侦察兵?”
顺手打开地图功能,能看到原本很规则的圆形以侦测区域变得不太规则了。尽管从地图尺寸来说只能算是一个像素点为单位的速度变化,但盯着仔细看还是能看出来正在变大。
“电脑上的破麦克风还能用?薇欧拉听见我的话了?”
仔细想想,就算没听见,薇欧拉公主现在属于是逃难出来的状态,肯定也会派侦察兵到附近看看情况,万一再碰上山贼什么的也能提前预警。
李成蹊把地图的比例尺缩小,看了看城外被侦察兵探索出来的区域。
形状很不规则,且有些地方的‘战争迷雾’和探明的区域边界成清晰的直角,再加上画面上显示出了山地,感觉这个莱昂要塞正好处于群山之中。
往南走的侦察兵差不多都是沿着土路前进,偶尔有些稍平的地方,不远处也肯定是山。
而往北走的侦察兵,则能看到大片的平原和农田,甚至地图上还出现了两三个村庄模样的标志。
李成蹊随手点击了一下最近的村庄,画面转移到整个村庄的俯视图,一排排简陋的茅草村舍和扛着锄头的村民出现在屏幕上,甚至连趴在屋顶打哈切的猫和跟着农民摇尾巴的狗都能看的清清楚楚。
通过移动镜头,大致数一数这个村庄的房屋数量,感觉应该是个几百人的小村庄,名叫海恩村。
李成蹊此时注意到,村庄门口挂着海恩村村名的招牌一侧有个可以点开的三角形标记,点击一下,立刻弹出下拉菜单。上面清楚的显示这个村庄有多少人口,多少资源之类的信息,并在最下方用红色的字体标注‘该聚集地无信徒、无神殿。关系:中立’
“应该是满足什么条件才会投靠的中立实力吧?”
类似的设定在策略游戏里不算罕见,看一眼就知道怎么回事了。
李成蹊退出村庄画面,重新点击莱昂要塞。
在城门的名字一侧,也有个可以点开的三角形下拉菜单,点开后同样出现了该城市的资源人口等信息的简报,不同的是,最下方写着‘该聚集地有少量信徒,无神殿,关系:友善’
这个‘关系:友善’指的是对谁友善啊,对薇欧拉?还是说对玩家扮演的魔王神友善?确认这点还是很重要的,毕竟有的地方可能会欢迎薇欧拉,但不太能接受有魔王神的信仰。
不过可以等将来样本多了对照参考一下,暂时不用急着弄明白。
李成蹊随即将游戏屏幕放大,此时甚至能看到像素地面上的一颗颗石头和杂草。然后对着屏幕伸出手,小心快速的碰了一下。
手指轻易的就被吸入了屏幕,李成蹊也有清晰的触摸到土地的触感。
再看旁边的信仰值消耗,仅仅只消耗了1点。